向mod制作组致敬,下方截图仅娱乐分析使用。
关于此mod的介绍,可见b站up主游影电报的这篇介绍,我也是看到介绍才去体验的这个mod的1.3版本。
这个mod,给我的体验嘛 ,困兽之斗功能了不得
特别是旁边由以铁木真为代表的蒙古势力时,配合着追击攻击,下图中占了三城的大秦减伤下,武安君白起8000部队,撑不住骑兵带追击特技(攻击结束执行一次普通攻击)的一下,简直没得游戏体验,此游戏应是重在发育,困兽之斗是为了限制超级阵营武将一出来,接下来便是横推全图的情况。
而攻城效率的下降,也加大了攻城的难度,需要仔细谋划。看似一个几千人的城市,没有攻城武器,实在难以轻松攻下。
大秦打的憋屈,而大唐和蒙古的手感真好,配合着游戏里音乐,体验极佳。
激励(战法攻击后二次行动) +追击(攻击后追加一次攻击伤害)
骑兵操作对于我来说手感极佳。
歌曲 大赞
天地,日月,江河!
“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。 掠乡分众,廓地分利,悬权而动。 先知迂直之计者胜,此军争之法也。”
——《孙子兵法》